kuaile:Unity的时间

indienova.com/u/kuaile/blogread/871

对比两个方法:程可以传递参数,而InvokeRepeating不可以。……程可以实现更复杂的逻辑,而InvokeRepeating就是定时执行函数程判断条件需要每帧轮询,而……InvokeRepeating是定时轮询InvokeRepeating的定时机制又是怎么实现的呢?

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试……欢迎大家点赞关注,也期待各位的建议和反馈~ PS:欢迎老板们添加《电器今晚不上班》官方交流群:626827652

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370

程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的程……,容易引发bug (Plane备注:以上都是针对当前这个MonoBehaviour中的协同程序而言)程的一些特性在一个程中可以启动另一个程一个程可以暂停另一个程两个协程也可以同时并行工作协程在执行过程中可以通过……程一般情况下是在Update调用完成之后运行,在yeild后面的条件满足之前,程会一直挂起在那里

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

现在终于又有时间开始我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题。……我能想到的就是把现在的军队棋子做小,做得太小又会看不清,实在是两难啊

战术小强:Unity中的异步机制初探

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在详细理解程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看程究竟能干些什么。……而程则以自己的方式实现了类似“异步”和“多线程”的效果,启动程之后便可以将其视为一段异步代码,近似认为程是和主线程同时执行的……这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?

茶多酚:建筑好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34410

我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂……,这到底是怎么回事?

身体切换者(The Body Changer)

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玩家通过远程控同步器and ,在不同场景下切换 同步器来完成任务.拿起武器和敌人战个痛快吧!……◎ 独特的游戏方式,通过激活器与不同道具互动 解决谜题 在这只操作不动脑的游戏风靡的年代,本游戏会重新激活你的脑细胞

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

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