Viper:2021.3.29 v2.2. 关卡进度更新

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顺势制作第二关的关卡中。 目前主要是制作第二关的关卡。目前主要是涉及关卡的设计。……但是还是希望有一些小挑战。……搭建出简单的功能,一步步的置换场景部件,然后第三版再把更完美的美术资源更换上去

viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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目前想搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

羽化:Day 9

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暖风机好啊 今日进度1.终于有自己的美术资源了 虽然还是初版 总之换上。。。……修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

DreamFlAke:22/9/20

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好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用……由于之前的地图之类的其实没有特别满意,所以没打算做那些,而是转头来搞UI界面,今天暂时算是把封面做好了……所以要学习着用骨架来完成像素玩家的设计,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程……可以放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

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制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……不过还是先解释视频内的内容吧一开始是展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好就先去掉了……森林矿井三途川歧路菌落这4个区域是我们目前阶段希望完成的内容,目前只有菌落的进度达到50%左右

小组帖子:心情糟透了

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无论我再如何诡辩,使用RPGMaker制作游戏明明白白地就是一种创作行为。……制作游戏,却不会痛苦,也不会伤害精神健康?那才是有鬼!……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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加上,对目前的我来说,app积累玩家的效率远比微信小游戏低多了,所以,还是先制作一款优秀的小游戏。……代码也是乱的不行……indienova不能直接复制剪切板里的图啊,要进行随手记的话,感觉略麻烦……大概是希望制作还是多花点时间写开发日志吧但我是一边制作……没想到我dolo原来是目前的个人的画技巅峰-____-还有排行榜,今晚还是搞不定睡觉吧

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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所以目前我觉得更简单的流程应该是选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

版本:Early Access


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