点击地牢(Click Dungeon)

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是挑战强大的敌人获取丰厚的奖励,还是欺负弱小的怪物平稳发展?……是提升攻击的能力将怪物一击毙杀,还是提升防御让怪物挠你痒痒?……是直接攻击菁英怪物将其就地格杀,还是远离菁英怪物暂避锋芒?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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我们一开始就把博作为重点用户沟通渠道,因为女性用户在博比较活跃。……Q为什么《食物语》用户在博会那么活跃?……管理司与驴打滚商量后,驴打滚将在跳起后减少炫技动作,适当节省少主时间」,玩家一下子就能Get到,不管是我们还是用户

小组帖子:IOS有测试版了吗?毕竟APP比起网页收到信息的反馈能更及时一点

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发起:KylinZ 如果有测试版的话可以放出来testflight啊~ indienova: @KylinZ

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证。……此外,我们也欢迎考生、家长包括游戏设计的爱好者们可以关注我们的微信公众号“上海温哥华电影学院”,我们会不定期的举办行业沙龙

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

Ashen:blender雕刻功能初探

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下面列出一些基本步骤:首先映入眼帘的是这个,这时候还不能进行下一步操作,要对此立方体进行:表面细分然后选择简单型……什么的也十分方便,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通的方法建模的

顺子:今天开始假装参加LD

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504

LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着要参加一次,原本这次可能是条件最合适的一次,但最后还是没能抽出时间……想尝试一些纠结的选择,且这样,就算给自己开个篇吧

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

总结下这周写的内容1.……物品编辑新版的物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性,还是策划了一个需要一定开发周期的游戏……今天就这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧

塞伯利亚之谜 3:机器人的大计(Syberia 3: An Automaton with a Plan)

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奥斯卡绝非只有一颗金属的心……他还是机灵敏锐的侦探,也是傻乎乎的喜剧演员,每次都保证为您带来惊喜!……要进入这些属性游玩,您必须拥有《塞伯利亚之谜 3》要访问游戏属性,在《塞伯利亚之谜 3》的主菜单上选择

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