indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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技术顶尖并一直在学习最新技术2百无禁忌,有从2D像素横版做到VRMMO的兴趣3认同并践行快速开发的理念那我们可以尝试线上组队……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱,值钱的是我们能不能快速实现,如果你也在找这样的人,要不我两试试

小组帖子:找个程序合作

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年老策划,top100项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,兼职试试找个强一点的程序……,最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致描述一下更靠谱

shoshiiran:《MGS2SR》角色控制器α版 +GIF图+视频展示

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基本运动控制器,后续掩体,枪械动作不追加了。功能优先。 申明:模型为测试用

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

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在这里我安利一下育碧的《世界大战:勇敢的心》,这虽然是一款剧情向游戏,但游戏中愣是没出现几个单词,角色说的话都是气泡框中的图像……以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……所以说,学好外语还是挺重要的。世界那么大,总有几个和我一样在胡思乱想的人。(转发自:原日志地址)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

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在这里我安利一下育碧的《世界大战:勇敢的心》,这虽然是一款剧情向游戏,但游戏中愣是没出现几个单词,角色说的话都是气泡框中的图像……以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……所以说,学好外语还是挺重要的。世界那么大,总有几个和我一样在胡思乱想的人

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……嗯,等一下打牌的部分呢……得等一阵子了,优先的还是游戏主体的体验(也就是剧情的部分)。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博

wr282828:致歉

indienova.com/u/wr282828/blogread/14896

关闭了之前的抢先版游戏测试,由于游戏不够好,怕大家拿到测试key后失望,所以关闭了测试,等之后游戏更加完善了

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

https://docs.qq.com/doc/DSGF6a052am9GdnlM大聪明想到一个点子,不做联网……,改作热座模式,单机pvp架构:B/S数据库、协议、引擎、工具构件……之后再说了。……发现几个问题要研究研究:和棋频率过高开局走法固定子力(车马炮士卒)先手优势(有多大优势或者劣势?)

版本:Early Access


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