Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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不过那样我其实也只是满足了『文章不需要长篇大论那么麻烦』这一条件,博的亮点还是在于转发机制吧。……——精灵之息原先是想做网络游戏的,原型是r/place,不过那种游戏是需要有一定的用户积累可以的,所以……—boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要一些参数

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

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博:-__-

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?……——难道不是游戏因为不好玩,没人玩?——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩不玩?

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

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发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10,马达malgache

混乱序列:独立游戏的人生

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所以代码写完了,新的征程开始。美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。……累?太他妈累了。值得?上头,值

灵古斗戏场(SpookMash)

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灵古斗戏场-格斗 MOBA 电竞!……快节奏的狂欢一定要打起精神行!……,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你要小心了~捧腹大笑,又或怒不可遏,舞台上没有一平淡

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道

会员:EternalEnvier

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不想输需要理由博:EternalEnvier

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一深深意识到——“我错了” 。……艺术品一定要好用

小组帖子:独立游戏的人生

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所以代码写完了,新的征程开始。美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

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