indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
不过那样我其实也只是满足了『文章不需要长篇大论那么麻烦』这一条件,微博的亮点还是在于转发机制吧。……——精灵之息原先是想做网络游戏的,原型是r/place,不过那种游戏是需要有一定的用户积累才可以的,所以……—boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要加一些参数才行
indienova.com/u/wb-1743561957
微博:-_章啊章啊章啊章啊章_-
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?……——难道不是游戏因为不好玩,才没人玩?——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?
indienova.com/groups/post/303
发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10章,马达加斯加malgache
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34674
所以代码写完了,新的征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。……累吗?太他妈累了。值得吗?上头,值
indienova.com/game/spookmash/
灵古斗戏场-格斗 MOBA 微电竞!……快节奏的狂欢一定要打起精神才行!……,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你要小心了~捧腹大笑,又或怒不可遏,舞台上没有一刻平淡
indienova.com/u/wb-1780525204
不想输需要理由吗。 微博:EternalEnvier
indienova.com/groups/post/102730
所以代码写完了,新的征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。……累吗?太他妈累了。值得吗?上头,值。 (转发自:原日志地址)
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