友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……:为了提升凝聚力,我们尽最大努力一碗水端平,创造公平的竞技环境,无脑来玩就是了

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.17,更新于2023.4.19,重构闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……v0.8.16,更新于2023.1.16,重构游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合

幻沙(Sandream)

indienova.com/steam/game/1891920

我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。游戏支持简中和手柄。……这是一款沙画风格的游戏,逐步展示艾拉的成长蜕变之旅。……我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以。……解决方案就是不再对陡坡边界上的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制。……最简单的方式就是创建一个单独的 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动的顶点

弛放(Chill Out)

indienova.com/steam/game/899620

你厭倦這個問題嗎?你在大驚小怪嗎?……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和放鬆。你厭倦這個問題嗎?……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和放鬆

游戏历史上的今天:《泰拉瑞亚》

indienova.com/history/516

玩家前期下矿采水晶,弓,最大的目的就是为了应对 Boss。……可能正是这种多元化的玩法让它成功收获大量玩家的青睐。……不过说到底,Terraria 虽然和 MC 本质不同,但成功之处皆在于此(MC 的 MOD 就是后话

艾尔塔7号(Elta7)

indienova.com/steam/game/1777950

游戏为RogueLike+类恶魔城玩法,设计诸多武器、装备、芯片Buff、多种副武器、武器防护血量加成升级等操作……我们是独立游戏工作室-蓝工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢。……现在曼彻斯特也有个7号......额,偏题了,以前诺坎普也有个10号......我们是独立游戏工作室-蓝工作室

颠茄吐司:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/u/toastdev/blogread/21310

游戏(包含一个 Pong 复制) 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马和minecraft……乌托邦”其实是有一些区别的:前者是一种极端的无政府社会,后者是一种极端的前政府社会(至于“反乌托邦”那就是另一码事……噢,早上八点……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

风中行者(Windblown)

indienova.com/game/windblown

勇士们,觉醒吧!……现在轮到你,你会拯救同胞……抑或是成为炮灰?……来自漩涡的哨卫们将不惜一切代价阻扰你的脚步,在永无止境的战斗中把握自己的节奏;做好面对穷凶极恶 Boss 的准备了吗

版本:Early Access


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