indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962
时间太仓促,灯光也没细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……时间太仓促,灯光也没细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。灯光怎么会有暗部绿光???……S2-4依然是走廊,只是多制作一个拐角的部件
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26128
那么为了让游戏声音能达到电影效果,在制作中要注意哪些呢?……因为游戏中的声音具有随机性,所以当多个声音相继出现时制作人必须确保在未牺牲定义或角色的前提下让这些声音有效地共存……所以在游戏音乐制作中要了解哪些音乐是主要的,以及在什么时候它们的重要性才会显现出来
indienova.com/u/gadqq/blogread/13257
还记得过年回家的时候,小编跟同行的人讨论着游戏行业的话题,旁边一个小伙子插话进来:“你们也是做游戏的吗?……在团队还没名气,没财力的情况下也不可能有什么大牛加入,我们产品又要求在预算花完之前做出市场上前三品质的产品……“我也希望得到更多的交流,无论参与游戏的展会,行业专家的指点,都能有效的拓宽思路。”
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
随着猜拳从最开始的 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在的 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……之前的开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行的反馈非常中肯且有效,来自玩家的反馈也让我们重拾了一些激情
indienova.com/steam/game/2681820
DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX
indienova.com/steam/game/1002290
能够做些什么吗?即使这些都没有了,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……安晴,你没欺负小风吧?」技术宅好人损友林千士模型社副社长。男主角卫风的损友,还是安晴的粉丝。……这么长时间没理我,肯定不对劲,赶紧叫上同好会的人——」制作人员《某1种青春》staff人物设计、立绘KalianCG
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能够做些什么吗? 即使这些都没有了,又有什么关系呢? 平凡还是奋斗?……安晴,你没欺负小风吧?」 技术宅好人损友 林千士 模型社副社长。男主角卫风的损友,还是安晴的粉丝。……这么长时间没理我,肯定不对劲,赶紧叫上同好会的人——」 制作人员《某1种青春》staff 人物设计、立绘
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