幻日(Parhelion)

indienova.com/steam/game/2774950

你是否通过不断尝试来离所谓的真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……除了对文字内容本身的变换,也可以对可交互的部分进行变换,如在这个例子中,一开始需要点击完整的一句话,之后可以在某一次点击将句子中各个部分都设为具有相同作用的选项按钮

会员:阿泰(Texius)

indienova.com/u/texius

会设计与绘画,通用软件熟练,会基础c语,想故事。 微:阿泰

北欧神话(Rune)

indienova.com/game/rune--2

在黑暗和混乱中,人类自己的米德德世界被囚禁在狂热的洛基手中。……末日: 仙境传说一直困扰着米德的土地。……勇士,你胜过这场争吵吗?你通过杀死洛基来证明自己最强大吗?

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

找几个想法互相认同,技术互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……招募到合适的靠谱的伙伴,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!……有兴趣的VX17319711221或者QQ15314703

新樱花大战(Sakura Wars)

indienova.com/game/sakura-wars

本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……~》十年的时光。……电视动画版的故事,则位于游戏版故事发生的 1941 年(太正三十年)

会员:Xzhhhh414

indienova.com/u/xzhhhh414

希望一直体会游戏的快乐,用其伴随一生。 微:肥猫猫

会员:432交互师(432gamer)

indienova.com/u/hi347

做一些力所能及的开发,偷懒就偷懒,慢慢磨。 微:hi347

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

8月左右实现第一版数值设计和平衡调整。……微:gklcom123勿忘初心,希望得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望参与到项目当中微

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……虽然有点乱,但是用来分析具体问题的时候还是通过整理这张图逐渐想明白问题的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)