小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?

方砖地牢(Blockgeon)

indienova.com/steam/game/1815050

每个冒险者都有自己的技能形状来破坏方,颜色匹配时更会获得额外的伤害.你可以在冒险者技能上装备符文使其更强大……,颜色匹配时更会获得额外的伤害.你可以在冒险者技能上装备符文使其更强大,并在您感到危险时使用物品排除危机吧……特征颜色配对形状配对回合游戏每次地牢之旅都有10个不同的首领需要击败50个首领有自己独特的被动技能来对付你的冒险团从

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101693

比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验,有兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感,如果可以用游戏载体让大家有趣地体验我的脑洞就太棒了……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐……~ 祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式啥的

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/game/death-live

橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成 ===Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……你觉得不幸福

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳爱发电……,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……V中删除v当V不为空,则返回 1.……标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为1,结束,否则返回

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

indienova.com/indie-game-news/guide-0813-0819/

游戏有点血腥的方式讲述了另一个“亚瑟王传奇”。……本作可以被称为2D 像素版的黑魂了,在 E3、PAX 发售时便受到了很多关注。……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,突起的表面结构不存在时,……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

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