冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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可供 1 至 6 名玩家大展身手 你既可以与其他玩家一同组队, 2v2 模式中挑战单人门将,也可以经典……3v3 模式中尽情胡搞。……每一个都会教你如何一名出色的冰球手,进而逐渐掌握各种冰球技巧,为你之后的 PVP 战斗足充分准备!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有。……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……发布了网页( https://catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao

腾讯游戏学院游戏扶持:从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

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社交思路:利用关系链,首创查看关系链好友区服,一键关系链好友腾讯特有的平台能力也会助力产品的社交沉淀……基于此,我们做了游戏内的空间互动、一键关系链好友的功能。……比如在一周年庆的时候,我们推出了拉平数值的吃鸡类玩法,并与企鹅电竞、微视、厘米秀、QQ会员等联动推广;的社交场景下

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……人数很少的情况下如果 Healer 的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

highway★:GMS2学习日志★004

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animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……,另外研究一下怎么帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好

胜利即正义!(Victory is Justice!)

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还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续游戏给你们,谢谢。……3.地图中拾取能量球可以提升等级,等级提升后各种属性获得增强。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先养成与玩法验证……,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入

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