orochi2k:开发日志#39 为什么不BAN猛犸?

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于是在中国的互联网上人们纷纷在喊着“为什么BAN猛犸”的模因。……仿佛在最后一如果中国队去BAN掉了俄罗斯队那被使用得出神入化的半人猛犸Magnus,结局就会不同一样……O(∩_∩)O然而生活并非总是有这些乐趣的东西。一条令人深感不安的消息

会员:墨言_UX

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积跬步,无以至千里;积小流,无以成江海。 博:墨言_UX

埋月山枯:2020.6.23 第三篇故事两位女主角。

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立绘图透 图为:游戏中第三篇《芙蕖米糕》的两位女主角。……一个是光风霁月的大小姐,一个是先天喉疾的女奴——啊这样介绍似乎太狗血了,还是介绍了,留一点空间~

艾莉莎:回忆画廊(Elizabeth)

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官方博:GameraGame 信公众号:GameraGame官方玩家群:801139753关于游戏……现游戏为第一节,共十三关的游戏内容。为什么城市越大我们活得越孤独?……有的画框之间会有互动的效果,话框的巧妙组合可以协助你过关游戏为矢量风格的背景图像,丰富的角色动画

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……,然后对照一下英文,查看是否翻译错误。……为避免误操作,推荐新手使用这种方式

第九号神界(God Realm No.9)

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凶兽突破封印的那一,向全世界散播了一种能量,这种未知的能量导致人类的语言沟通、文字识别、知识水平退回了万年之前……【灵躯系统】灵躯技术上古女娲所创,但是不具有灵魂,可以在世界里收集各种灵躯,学习解锁灵躯身上的技能灵躯品级划分……感兴趣的同学可以Q群:951358574参与测试提修改意见,后面我们会放出demo进行玩法测试和改善对游戏感兴趣欢迎

藏梦(Hidden Dream)

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游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

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几个评估要点:1.更新频次:是否持续更新,有始有终,坚韧不拔是非常宝贵的品质;2.游戏作品质量:玩法……确保彼此契合,浪费大家时间。……、但是我不会程序、所以一直想找想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊、信ID:qq949113506

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

indienova.com/u/gugating/blogread/34599

我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻的。……我重新组建了团队,比以前更加有经验,策划文档和流程优化更加完善,结识了一些对自己一定的质量要求的伙伴……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

数据没变,贴了。聊聊最近刷到的几个问题。 1 “只狼为什么增加一个简单模式呢?”……这是个很有趣的问题,这里讨论只狼是否应该有简单模式。而是为什么他们会想玩只狼?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊

版本:Early Access


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