indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
游戏设计杂谈在这一次的游戏制作前后,不能说是完全迎合玩家,也不能说是完全固执己见,而是通过与玩家及亲朋好友的交流……玩家不会对剧情产生期待,开头硬加各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题。……3、游戏的教程关卡/部分非常重要,是影响玩家流失的关键
indienova.com/game/lost-islands
你不记得自己是如何来到这些岛屿的,但现在你被困在荒野中。 在这里生存将不是一件简单的任务。……首先,你需要找到食物,制作一些原始工具,建造一个庇护所。你认为自己有能力吗?……,并在这个幻想冒险中与怪物战斗
indienova.com/u/patheagames/blogread/4553
大家都知道,在波西亚时光中玩家是可以同时攻略多个NPC的。……大家都知道,在波西亚时光中玩家是可以同时攻略多个NPC的。……为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素
indienova.com/steam/game/935970
复杂吗?不复杂。……主要玩法就是探索地图,搭配兵种,积累兵力,搞好城建,处理事件,在寻找出口的同时,打败途中的敌人。……许多玩家反映『勇士乐土』模式是时间杀手,各种组合,各种乐趣,百玩不厌。可以和人一起玩吗?
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……应该没有人会在这关同时打四个 Hell Antenora 吧关底 Boss 是 Proto Angelo
indienova.com/steam/game/1652040
……你能够拨开迷雾,还原事件的真相吗?……我是板栗。……这是shellpeach的第二款AVG游戏,由我独立制作完成,感谢参与CV制作的大头寻和平仔,本作是轻松的悬疑风格
版本:Early Access
总页数:50
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