流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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游戏设计杂谈在这一次的游戏制作前后,不能说是完全迎合玩家,也不能说是完全固执己见,而是通过玩家及亲朋好友的交流……玩家不会对剧情产生期待,开头硬各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题。……3、游戏的教程关卡/部分非常重要,影响玩家流失的关键

失落之岛(Lost Islands)

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你不记得自己如何来到这些岛屿的,但现在你被困在荒野中。 在这里生存将不是一件简单的任务。……首先,你需要找到食物,制作一些原始工具,建造一个庇护所。你认为自己有能力?……,并在这个幻想冒险中怪物战斗

PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

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大家都知道,在波西亚时光中玩家可以同时攻略多个NPC的。……大家都知道,在波西亚时光中玩家可以同时攻略多个NPC的。……为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素

游离大陆(游离大陆 Uniland)

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复杂?不复杂。……主要玩法就是探索地图,搭配兵种,积累兵力,搞好城建,处理事件,在寻找出口的同时,打败途中的敌人。……许多玩家反映『勇士乐土』模式时间杀手,各种组合,各种乐趣,百玩不厌。可以和人一起玩

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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双方达成协议后,我们通过 Kickstarter 发起了一次众筹,筹款相当成功,总共募集了约十万美元。……Wonderville 的调酒师 Annalie 正在一位顾客握手Rashel:你认为游戏是一种艺术形式……Rashel:这个策展项目和驻地项目不同的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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基本的概念从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……应该没有人会在这关同时打四个 Hell Antenora 吧关底 Boss Proto Angelo

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……应该没有人会在这关同时打四个 Hell Antenora 吧关底 Boss Proto Angelo

国产独立游戏《深渊秘境》登陆绿光

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在游戏中,你可以同时有 5 种不同类型的防御塔(AFU,自动作战单元),每种作战单元在通过 X 主机相连时进行升级……游戏中,你需要两种资源,一个零件,一个能量。能量由散布地穴各处的能量石提供。……你自己可以同时拥有两种技能,一个普通的射击技能,可以随着游戏的进度获得更强力的升级

魔女低语时

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……你能够拨开迷雾,还原事件的真相?……我板栗。……这是shellpeach的第二款AVG游戏,由我独立制作完成,感谢参与CV制作的大头寻和平仔,本作轻松的悬疑风格

Tiberian Aurora - 泰伯利亚的曙光(Tiberian Aurora)

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Tiberian Aurora一个基于OpenRA引擎开发的命令征服独立萌二同人游戏。……致力于制作一个第二世代的isometric视角的泰伯利亚黎明,尽量尊重原设的同时将原本不合理的地方加以修改……游戏特性: 全员都是可爱兽耳娘 遵照传统的CNC游戏模式,并同时加以创新

版本:Early Access


总页数:50


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