游戏设计是怎么一回事

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在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标?……游戏测试游戏测试游戏制作过程中最重要的环节之一

滚动的天空 2(RollingSky2)

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你还记得在《滚动天空》中通过简单的手指滑动感受到的跑酷的乐趣和刺激?……● 新原创音乐由顶级国际音乐制作人开发,并与欧洲交响乐团合作,邀请了 70 多名音乐家在游戏中制作电影级音乐……● 结合音频和视觉冒险的可玩动画电影最初的目的创造一部可玩的动画电影,同时呈现美丽的画面和令人印象深刻的原创音乐

滚动的天空 2(Rolling Sky 2)

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你还记得在《滚动天空》中通过简单的手指滑动感受到的跑酷的乐趣和刺激?……● 新原创音乐由顶级国际音乐制作人开发,并与欧洲交响乐团合作,邀请了 70 多名音乐家在游戏中制作电影级音乐……● 结合音频和视觉冒险的可玩动画电影最初的目的创造一部可玩的动画电影,同时呈现美丽的画面和令人印象深刻的原创音乐

Fox and Bunny

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一个古老的传说称,烹饪和品尝过4种蘑菇制作的汤的人,将证明他对整个世界的爱,并获得古老的精神尊重。……抛开期望和遗憾—时候采取行动了!毕竟,梦想它自己不会实现。您必须同时控制两个角色的平台游戏。……您见过这个?不会乏味,有趣的操控,行动和令人难以置信的美丽,丰富的游戏世界,其中有不同的场景

PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/4553

大家都知道,在波西亚时光中玩家可以同时攻略多个NPC的。……大家都知道,在波西亚时光中玩家可以同时攻略多个NPC的。……为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素

寻欢:尝试解释“挑战”这个长盛不衰的主题

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一个平均通过率有10%的游戏,在制作水平相当的情况下,能产生10倍于“体验派”游戏的游戏长度。……需要注意的,一些随机性的同时也意在降低“成功率”,拉长游戏时长。……电影不同,能重复利用是软件的优势。这里想要抛出一个问题:其他体验能实现重复利用,如何实现?

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……《荣耀游戏》一款以多人战队为基础的免费竞技游戏。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

Stronghold: Definitive Edition 要塞:决定版(Stronghold: Definitive Edition)

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该游戏集经典即时战略和城市建造玩法于一体,并对画面进行了重新制作同时响应玩家社区的要求推出了各种全新功能……复刻经典反派:挑战14个全新战役,打败邪恶的德皮斯(鼠)比尔德(蛇)。……老友对战:全面支持Steam多人游戏,增设全新作战地图,让您好友在线酣畅对战!

游离大陆(游离大陆 Uniland)

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复杂?不复杂。……主要玩法就是探索地图,搭配兵种,积累兵力,搞好城建,处理事件,在寻找出口的同时,打败途中的敌人。……许多玩家反映『勇士乐土』模式时间杀手,各种组合,各种乐趣,百玩不厌。可以和人一起玩

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本的概念从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……应该没有人会在这关同时打四个 Hell Antenora 吧关底 Boss Proto Angelo

版本:Early Access


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