仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性双重体验。……本注重剧情和游戏性双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格主控角色进行作战

策略潜行佳作隐形公司预计登陆 PS4 平台

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快讯Klei 工作室佳作《饥荒》脍炙人口,也有人非常喜爱他们《忍者印记》或是稍微早一点《闪客……,既让玩家体验富有乐趣,又保证了颇具深度策略性游戏玩法。……PC 版本有兴趣读者也可以先尝试本作的 PC 版本

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……理想状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

虚拟世界使人着迷,不是?……这是渲染虚拟世界三色;而其对应代表xyz轴也构成了三维世界基础坐标,他们共同组成了我们所熟悉虚拟世界……当然这段文字我也不例外,虚拟世界使人着迷,不是

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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培养最美最强拉弥亚吧!……■培养战士攻克难关“回合战斗”本采用回合制的战斗方式。……本还会有更多别具一格拉弥亚养成要素!敬请期待更多新消息!

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……与游戏好友或素不相识对手一决高下!玩法介绍1.明牌/暗牌:每回合可以两张牌,一张明牌,一张暗牌。……3.1格/2格:每回合可以2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

版本:Early Access


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