生化乱斗

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手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合.支持1v1,3v3……下载地址 : (至少需要2台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。……————————————————————————————————如果教育游戏想真正得到更大的发展,就需要得到广大群众的认可

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。……,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉……dota2 游廊策划会员:Nova-8yz4U1目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有

小组帖子:建议

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发起:JasenYan 什么时候可以自己添加新游戏的资料啊?可以参考豆瓣添加条目的模式。……比如修改开发商发行商那一块的信息等 Steamer: @JasenYan#0 目前的新游戏资料和开发

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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核心玩法的测试游戏包我们正在紧张的准备中,不出意外就在这几天内完成了,但是出于测试目的以及版本完成度的考虑,需要做现场的记录……也许这个段子不够贴切,更贴切点的例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道是的为什么要花钱去看?……然后,独立游戏团队需要赚到钱活下去才能不断的创造出更多更好的作品,这才是良性的循环

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design成立于2003年,Jakub Dvorský制作出了……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品「Botanicula

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design 成立于2003年,Jakub Dvorský 制作出了……,甚至于,CHUCHEL 都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品「Botanicula

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

孤独之地 VR(Lonelyland VR)

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3, 可以通过缝纫机制作十余种各具特色的防具。……降低精神),水毒芹(持续扣血),曼陀罗(催眠),食人花,被植物感染的动物 在生存方面,我们参考了大量的资料和文档……7、什么样的蘑菇有毒。 8、用缝纫机制作衣服。 9、墓地晚上会出现磷火,可以去那里获取易燃物

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

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在角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记,特定对元素标记的技能由于机制和相关事物非常多,理论上需要非常多的角色……*需要关于五行的一些资料(除了百度外的资料)*你们是如何设计角色的技能的*如果五行不行,能不能找到类似五行的能够包容万象的元素体系……五行本身没什么详细介绍(我感觉),就是一种五元自洽体系,通过“生”和“克”让任一元素与其他四个元素关联

版本:Early Access


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