indienova.com/groups/post/33561
为什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。……————————————————————————————————如果教育游戏想真正得到更大的发展,就需要得到广大群众的认可
indienova.com/groups/post/99986
发起:JasenYan 什么时候可以自己添加新游戏的资料啊?可以参考豆瓣添加条目的模式。……比如修改开发商发行商那一块的信息等 Steamer: @JasenYan#0 目前的新游戏资料和开发
indienova.com/u/ofunagames/blogread/926
核心玩法的测试游戏包我们正在紧张的准备中,不出意外就在这几天内完成了,但是出于测试目的以及版本完成度的考虑,需要做现场的记录……也许这个段子不够贴切,更贴切点的例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道是假的为什么要花钱去看?……然后,独立游戏团队需要赚到钱活下去才能不断的创造出更多更好的作品,这才是良性的循环
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design成立于2003年,Jakub Dvorský制作出了……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品「Botanicula
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题
indienova.com/steam/game/542620
3, 可以通过缝纫机制作十余种各具特色的防具。……降低精神),水毒芹(持续扣血),曼陀罗(催眠),食人花,被植物感染的动物 在生存方面,我们参考了大量的资料和文档……7、什么样的蘑菇有毒。 8、用缝纫机制作衣服。 9、墓地晚上会出现磷火,可以去那里获取易燃物
indienova.com/groups/post/101146
在角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记,特定对元素标记的技能由于机制和相关事物非常多,理论上需要非常多的角色……*需要关于五行的一些资料(除了百度外的资料)*你们是如何设计角色的技能的*如果五行不行,能不能找到类似五行的能够包容万象的元素体系……五行本身没什么详细介绍(我感觉),就是一种五元自洽体系,通过“生”和“克”让任一元素与其他四个元素关联
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