魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018

(信息来源:游民星空)  IGN给了《火焰纹:英雄》7.4:值得一试近日大热的手游《火焰纹:英雄……IGN给出的评分是7.4。……IGN认为,该作继承了《火焰纹》系列的经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡的设定,游戏流程和战斗系统也并不十完美

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……一局战斗平均用时约10钟。……【特点】* 支持1V1、2V2的实时交流多人对战游戏* 7大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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推荐那些不愿表达暴力或血腥的人。我们的游戏支持游戏手柄。未来将支持游戏手柄。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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发起:小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部,植物大战僵尸的创造者乔治……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了……v=R_sear6P058&t=52s

sadi:【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/31600

v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目……week at The VOID and taking care of his family.因为三十钟太长看起来可能不好集中注意力

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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之前针对第一节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和镜方面的设计,……目前我们已经重新设计了几版方案,正在预演动态镜效果。下周应该会再次启动表演制作。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

《藏梦》方桌派

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或者觉得哪一部是比较好玩的呢?”……在教玩家的时候,我希望说就是做的非常生硬。……魏先生:“对,我会觉得我通过不同的方法,把它给开出来了,证明我一个阶段性的努力嘛

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

emmm……也就是说,其实真正的主要内容我还没开始制作……临近凌晨反而困了,真是糟糕。……卡在第一没法的boss也有8个……技能重新设计下,用来做精灵之息的第一吧,不过精灵之息第一一共要几节比较好……故事第一10小节,3个boss,大概流程10钟不到,应该还行。挑战模式在第6小节后解锁

版本:Early Access


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