indienova.com/groups/post/102584
发起:雲上月 有需要约音乐的制作团队么,这里擅长的风格挺多,参考曲试听一下:https://music
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/groups/post/92493
到一般精度写实模型都可以做,要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包……但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型有什么展示么,……我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以加QQ聊下,有作品
indienova.com/groups/post/61080
发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位
indienova.com/u/alienbang/blogread/28260
这个游戏打算上taptap和IOS,从盈利空间来看,达不到拿版号成本,后期如果有足够精彩内容,考虑上steam……我会先尝试自己制作美术资源,质量如果实在太差,再考虑其他办法。……现在基本玩法还没做完,第一阶段目标:实现基础的船运动和猫抓鱼逻辑;每天需要交租,完成交租相关逻辑; 游戏能够整体跑起来
indienova.com/groups/post/1457
2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,能发图吸引粉丝的时候,我就在想:程序如何找到美术?……真的只能胎死腹中么?……美术建议可以先买一些图库,待游戏成型以后再替换也可以的
indienova.com/u/lsowo/blogread/11146
10秒拿這張圖來解釋1.構思牌在正常的JAM當中.左方會有一個主題,也被歸類在構思牌,那麼構思牌是什麼呢……DOGJAM所需的標準)當然也有一種玩法是完全不用完成任何一張牌就拿到高分的,但是那個需要有一點點運氣構思牌的顏色對應到右方的點數……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出
版本:Early Access
总页数:50
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