小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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超多配方制作,主线剧情推进。……稍微说下团队,咱团队之前也有做出成品的。……2D的游戏性更多,不考虑考虑,少年

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

全网公敌:甜蜜之家(Cyber Manhunt: Home Sweet Home)

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这个看起来甜蜜而美满的家庭背后,每个人都有各自的秘密:Lee 与前妻离婚多年,即将与新妻结婚结婚钻戒几乎花光他所有积蓄

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式......视情况而定吧。……因为随机,普通玩家也能第一。所以大家都愿意玩

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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额……等等,你那Subject不是private的?……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……回到最开始的temptest3这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,改写一下按钮功能

Sign:『大地之上』制作记录4

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结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个。……roll房需要背景……——修复精英怪房间bug修复商店bug——对象池与动画以及属性修改的相性有点差……要不要把技能设计复杂点……——结局制作完成了,但是还是觉得有点简单……——把地图拆成8份,这样我就多了

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2的朋友可以只美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http……,有H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我;QQ:604918213后面有机会继续开放别的项目资源出来

会员:感觉要成大V了

indienova.com/u/wb-1449895634

么么哒。 微博:感觉要成大V

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

SerializeField]HexCell[] neighbors;[spoilerblock text="我们需要储存相邻关系……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上铅笔轻轻地画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等

版本:Early Access


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