孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在花几天优化细节就直接干,进度应该会比上一更快

会员:云开

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微信:云

会员:开哥

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微信

会员:吴旗开

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微信:吴旗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的

方程:6月21日

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“躺平族”:不奋斗、不结婚、不生育、不消费不知不觉间,我的个人生活方式竟然是一种社会现象了????

会员:李开希

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微信:李

会员:开舒克的贝塔

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微信舒克的贝塔

会员:守得云开见月明

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微信:守得云见月明

初夏时节:《小迷宫大冒险》上线了!

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微信扫描直接可以玩!也可以去冲呀平台定制属于自己的q版角色!(游戏中的)谢谢大家支持!

版本:Early Access


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