小组帖子:家人们,来和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧

indienova.com/groups/post/101025

发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板……https://docs.qq.com/sheet/DSkh0R2p5SFRzaHpT 独游团-我资料有组队登记表……独游团-我资料有组队登记表: @LHR177#2 759659552 独游团-我资料有组队登记表: 大家快来捞人哦

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

)游戏卖点: .游戏本身面向于硬核2D玩家 由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会偏向于硬核的方式让玩家体验游玩……,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作的机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟的 u3d 跟它做对比……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟的 u3d 跟它做对比……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟的 u3d 跟它做对比……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/99842

发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过?就像后悔没进来试试。……因此即便我非常厌恶铜臭味的这个社会,但是我还是要拿命来拼搏。……美术:2D有所了解,3D至少会使用一款建模软件,其他材质制作软件也得会点

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

年初发售拥有独特剧情和交互式设计的第一人称荒诞冒险游戏《史丹利的寓言》令很多之前没有接触过此类型游戏的玩家感到惊喜,但它自 2018 年宣布推出豪华版后像极了一个不负责任的……社正在制作一款名为《Citadel》的游戏。……约·瓦斯克斯则是一位密码破译员

战斗到最后一架飞机(Until the Last Plane)

indienova.com/steam/game/1240550

明智地分配军费、招募飞行员,并为你的飞机制作部件。如果你准备好了,就派中队执行下一项任务吧!……选择部件并分配更多机械师,来减少制作时间。一定要确保仓库里有足够备件。……你能开发出更好的进攻战术?……或者防守战术?

版本:Early Access


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