我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……还记得我之前做的《遗忘工程师》?……或许,他的演讲会让你游戏的社交性有更深刻的理解

天义:对于Undertale的一些思考与分析

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你是个和平主义者?……游戏的本质是对抗?这是我一直以来都否定的命题。……笑死我了,在逃跑好几次后来到了Hotland,Undyne脱水倒地…给她一杯水,恢复后无颜再对主角刀剑相向

大地传说 2:命运守护者(Lands of Lore: Guardians of Destiny)

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卢瑟来说,事情并不容易:他不仅被他母亲的力量所诅咒,而且这片土地上的人们斯科蒂亚的不满也是可以理解的……玩家还可以组合物品来创造新的物品,并用它们来增强卢瑟的武器(例如制作毒剑)。……游戏中有解谜的元素,有可选的区域,也有影响游戏结局的道德决定

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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这便是B社在《上古卷轴V:天际 特别版》中中文版差别对待的一个最明显的例子。……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……啊,当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性?……已经熟悉一些基本的 C# 语言脚本的编辑,想提升自己的代码能力?……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗的冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1)……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器 - 检验临近的多边形以确定邻边和夹角, 单独构建轮廓的几何体……, 然后再加上干涉条纹的采样值。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

版本:Early Access


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