intostudio:来自瑞士的测评视频

indienova.com/u/intogames/blogread/3492

第一个给我们测评的视频 steam即将上架的商店页面上线以后。……v=2-MePdEmDNQ&t=751s在hank一开始玩就发现了一个bug

大魔王(Demon Lord)

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毁灭世界是一个漫长且浩大的工程,一个人干肯定是不行的,玩家需要与游戏世界里的其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观的模样……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

uplighter:关于2D横版游戏的随想

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27873

打完了主线,你会发现,再去玩就是机械地重复操作,很快就觉得没劲了。……整个游戏基本上就是走走走,跟人对话,做选择,其实对话选项也没什么特别大的区别。……为什么突然想到2D横版,而且这些例子又都不是很典型的那种Platformer游戏

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能而准确的表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……在这个过程中,策划需要不断地交流、讨论,为了保证高效率,我们会根据每次关键的讨论进行整理,以便回顾与推进

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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说到这里,需要科普一下平台游戏的基础知识。……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0。……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了

风暴岛(Island of Deception)

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在每局游戏的 10 分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船好。……2,木头:分为木头,少量木头,大量木头,一堆木头四种,分别需要 1-3 人合作拾取

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险,……而是让自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

逃离房间(Escape First)

indienova.com/steam/game/850450

The RoomsPsycho Circus观看马戏团“戴拉露娜”的精彩表演以后,您发现自己被困在小丑的住所里……发生什么事情?昨晚发生什么过事了?您需要知道。您确定您愿意知道吗?您需要离开。万分小心!……无论发生什么事情都不要按红色的按钮!Lost In Time您已经同意参加一次涉及太空时间的实验

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-functional-fixedness/

什么游戏开发者需要理解功能固着?……Functional Fixedness原视频发布于:2018 年 4 月 14 日【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着……如果你看了我的视频,我真的希望你能学到一些东西或是得到快乐,祝你的生活在看了我的视频以后变得更好!

逃离房间(Escape First)

indienova.com/game/escape-first

The Rooms Psycho Circus观看马戏团“戴拉露娜”的精彩表演以后,您发现自己被困在小丑的住所里……发生什么事情?昨晚发生什么过事了?您需要知道。您确定您愿意知道吗?您需要离开。万分小心!……无论发生什么事情都不要按红色的按钮!Lost In Time您已经同意参加一次涉及太空时间的实验

版本:Early Access


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