失与寻(The Awaited ReCollection)

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开发:失与寻制作委员会。发行:失与寻制作委员会。……「只是未曾拥有才说不需要的。」 · 故事概要失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎人。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……大招说了上面那么多建议和原则,最后和大家说一个终极大招

摆渡人生(Record Life)

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适当的时候也能买点彩票炒炒股,去娱乐场所放松心情,人生即使困难,也不能被压力打垮了。……创克游戏工作室2019年全新游戏计划,我们有机会做出改变问:RPG纪元怎么了,还会更新?……每个月至少会有一次更新 游戏特性: 活下去并壮大自己——在有限的条件下书写属于自己的人生 租房/租楼/买房

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

indienova.com/steam/game/2311320

「只是未曾拥有才说不需要的。」· 故事概要 失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎人。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去?……· 根据不同的选择,左右着故事的走向和结局,究竟还能接受这样的父亲

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……要不就是说你这么大年纪了,别人该买房买房了,该结婚的结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到。……当然运气好,先做一款小些的游戏,赚到钱了,继续下一款

一点红:第二十五天

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建模,骨骼,以及绑定都需要在Unity之外完成导入进来。……整个模型都变绿以后,就可以使用Unity的内置肌肉动作了,可以看到,内置的肌肉动作相当之丰富,应该可以节约不少时间……下一步就是一边制作一边摸索,争取早日开发出第一个可以试玩的demo,以后会每2周左右更新一次开发日志

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了。……R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好的一天

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了。……R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好的一天

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带?……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失

版本:Early Access


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