坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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《坦克大战-VR》是一款使用Unreal4开发的VR多人坦克对战游戏,通过技术优化完美解决眩晕感和疲劳感问题……首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

寻找外星人(Looking for Aliens: Collector's Edition)

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找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球的物品。 从外星人的眼中,人类看起来像什么?……到底是谁登陆月球?宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……需要在时间倒数结束前到达迷宫终点。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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目前游玩内容正在逐渐增加。请各位敬请期待! 由于相关调整。目前暂且关闭3天左右的测试。……这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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其实游戏也是一样,我们为什么需要剧情,塑造人物增加ip价值;增强玩家的浸入感;为系统提供合理性;这些都是正确的答案……你会选择什么?……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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但无论何种判断,收益与风险都是正相关的,最终还是要看自己的“拳头产品”在什么地方。……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场有更高的期待呢?

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

但无论何种判断,收益与风险都是正相关的,最终还是要看自己的“拳头产品”在什么地方。……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场有更高的期待呢?

版本:Early Access


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