亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

自己开发游戏《滑翔喵》开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有学习素描和色彩配搭基础想法……(主要要多谢牛关大佬们指路^_^)2、 现阶段美术素材都会尽力去做,但是所有关卡完成之后不可避免地需要重做一次……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开小镇,开始再“河江”开始独居生活。……然而唯独在帮助学生会长瑠莉的时候,事态便不对劲起来。……回到了双亲离婚后便离开小镇,开始再“河江”开始独居生活

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

要是在一些官方无法实现有效修复 bug 情况下( 开发商没有钱或者已经不想在某个游戏上进行投入等……我听到steam弄个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

要是在一些官方无法实现有效修复bug情况下( 开发商没有钱或者已经不想在某个游戏上进行投入等),……我听到steam弄个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏氛围,之后画素材的时候会更有针对性……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信“每天坚持写开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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游戏后续解锁内容跟系列前作基本相同主要是歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一些边边角角东西……拿上图例子来说这里显示是完成歌曲总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示第 8 级就需要累计弹……说实话这个单看起来其实,不过在这个游戏情况下我觉得还真是挺合适

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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游戏操作方式非常鬼畜,但也有趣,各位可以试试!…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步更别说在中间的时候讨论修正方向……希望下次能找到更好线上合作方式……右半部分是个回合RPG战斗系统

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合。……来自不同作品、但拥有近似能力角色们在一座没有出口电影院相遇。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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