诺娃独立游戏通讯 2024-#7

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放弃原来 Q 版的风格!这次还增加了三个新的陷阱类型,组合陷阱可以形成连打。……平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防 pve,加 pvp 自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,微信:13729020809……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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本期开发视频主要介绍队伍系统重构相关模块功能,分别展示装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统……,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示符文技能对战斗的影响。……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信

书雁传奇(Shuyan Saga)

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《书雁传奇》是三卷册图像互动小说,讲述少女书雁从一个鲁莽任性的公主成长为一位功夫高手,并肩负起驱除邪恶……故事以远古神州为背景,构造一个奇幻的武俠世界,同时结合3D格斗游戏和多重情节。……关注我们微信: ShuyanSaga

血牌(Blood Card)

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《Blood Card》是一款结合Roguelike元素的卡牌游戏。……《Blood Card》是一款结合Roguelike元素的卡牌游戏。……自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些

城堡大师(Castle Master)

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游戏玩法结合动作和解谜,横跨四个主要塔楼,每个塔楼有三个级别。……这些钥匙是没有标记的,各种药水也是如此——要知道哪些钥匙能打开哪些门,哪些药水是有益的,这是一个挑战。……与食尸鬼接触会消耗你的能量,摔得太远也会消耗你的能量(有狭窄的路径需要协商),而吃奶酪可以补充能量

Godot 导出到 HTML5 实践

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这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微信小程序、Cocos Creator、……拿微信小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript……(这里需要注意的是,如果开启图片有损压缩,那就需要把 webP 功能打开,不然会 error)进一步优化同时

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

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这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微信小程序、Cocos Creator、……拿微信小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript……(这里需要注意的是,如果开启图片有损压缩,那就需要把 webP 功能打开,不然会 error)进一步优化同时

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

indienova.com/u/josranm/blogread/29301

这一设计就出现两个影响战斗节奏的问题:需要瞄准瞄准设计本身对PC端的玩家就是一个小考验,在手机端瞄准更是加大难度……如果没有这个设计,恐怕玩家就会吃到敌人的攻击。……而相关的策划,就需要思考,如何把角色的操作手感按照需要调整好,不断激发玩家的付费意愿

信長之野望・新生(NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei)

indienova.com/steam/game/1336980

※请注意与《長之野望·新生》的重复购买。关于游戏让天下重焕新生!……“多方作战”适于大军作战的大道,或仅可进行小规模作战的小径等等,需要根据这些地形,采取变幻莫测的战术!……※请注意与《長之野望·新生 数字豪华版》的重复购买

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

indienova.com/u/bonfire/blogread/1606

特色和计划 非常感谢各位玩家对《原始旅程》的关注,可能有些玩家已经等不及想要知道我们游戏开发的最新进展,……至于剧情方面,我们现在正在搭建更可靠的剧情框架,中间可能还需要一些时间来进行迭代和测试,不过为了讲好《……更多《原始旅程》的开发动态可以关注我们的:官方博 @营火娱乐Bonfire;微信公众号:营火娱乐或者加入我们的

版本:Early Access


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