indienova.com/steam/game/1934080
是一款沙盒类修仙游戏,玩家可以自由定义角色属性,与游戏中的各类NPC实时互动,体验元素丰富的冒险地图和回合制战斗……五、焕然一新的战斗体验自从战斗机制更新后,本作的战斗体验迎来了翻天覆地的变化。……六、职位提升的宗门玩法在本作的宗门体系设计,只有最底层的弟子才会被分配去处理杂务
indienova.com/u/hbsioeg
YH-SIOEG),成立于2015年6月10日,原属汉服北京下设的兴趣小组,由从事和热爱科学、探险事业的同袍自愿发起组成
indienova.com/history/317
《怒之铁拳》前两作实在太成功了,初代虽然角色动作生硬招数单调,但出色的画面表现以及那个年代“在家用机上玩街机游戏……其实古代叔算是一个实验先锋性的角色,在本作中他创造了一个“自动编曲系统”的作曲方法,让曲子的旋律在一定范围内随机生成……可能是销量的原因或者其他,世嘉在之后便放弃了《怒之铁拳》续作的开发,使之成为了历史
indienova.com/history/626
不过比起那些老游戏,铲子骑士并没有因为自己是平台游戏而放弃了剧情部分,游戏中多位骑士都有清晰的刻画,除了主线上的描述外……本作游戏音乐采用的是 FC 时代 VRC7 芯片的表现(所以也算 8-bit),除了噪音采样通道以外有……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了)……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了)……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/u/lsowo/blogread/11130
Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合制的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……當沒能成功殺掉怪物時,有些怪物可能會瘋狂疊盾牌,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製作組給我這次遊玩的機會
indienova.com/steam/game/1295230
国产单机三国游戏,三国群英传精神续作,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏的重点放在了战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,运筹帷幄,享受军事家的乐趣。……游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景
indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan
国产单机三国游戏,三国群英传精神续作,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏的重点放在了战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,运筹帷幄,享受军事家的乐趣。……游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景
版本:Early Access
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