Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标。……“IgnoreProjector” = “True” }PassAlphaToMask On所以,现在我们只需要

Chief:《上帝之城 I:监狱帝国》第三次封闭测试更新内容:

indienova.com/u/chief/blogread/1832

1、新增科技树,现在改建监狱、部分成品蓝图等将全部在科技树内解锁。……需要我们一一解决。……16、新增囚犯顾问系统,共计32种新增入狱前的职业。现在你可以安排相应的职业来为你办事了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义拓展方法对哪些实例类型起作用。……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5,只需要将其相加并乘上混合系数

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义拓展方法对哪些实例类型起作用。……这意味着我们不再需要在 HexMetrics.GetBridge 方法中乘0.5,只需要将其相加并乘上混合系数

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……现在,它不会改变任何事情,所以我们也不需要重新绘制单元格。……,那就需要对两个邻居的高程进行比较

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……现在,它不会改变任何事情,所以我们也不需要重新绘制单元格。……,那就需要对两个邻居的高程进行比较

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作,主线剧情推进。……那么,重点来了,现在需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活。……与她初次遭遇后的第二天,瑠莉再次出现在悟的面前。 本以为她是来道谢的,追上去一看…… 扑通。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活

版本:Early Access


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