indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……“IgnoreProjector” = “True” }PassAlphaToMask On所以,现在我们只需要在
indienova.com/u/chief/blogread/1832
1、新增了科技树,现在改建监狱、部分成品蓝图等将全部在科技树内解锁。……需要我们一一解决。……16、新增了囚犯顾问系统,共计32种新增入狱前的职业。现在你可以安排相应的职业来为你办事了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5了,只需要将其相加并乘上混合系数
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……现在,它不会改变任何事情了,所以我们也不需要重新绘制单元格。……,那就需要对两个邻居的高程进行比较了
indienova.com/groups/post/99832
游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作,主线剧情推进。……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位
indienova.com/steam/game/2001970
回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……与她初次遭遇后的第二天,瑠莉再次出现在悟的面前。 本以为她是来道谢的,追上去一看…… 扑通。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活
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