方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……D阵营九宫格 等肤浅的、老生常谈的话题点,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系……登场的 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹的秘密与力量等设定也给整个系列一种史诗感

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……游研社有篇文章介绍小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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【第一二关卡攻略!】白鸟的第二终于更新!……第二中出现游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……这和第二的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

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值得一提的是尽管针对游戏领域探究乏善陈,但本片却切实讨论存在主义以及弗洛伊德的意识论等等哲思。……电影中“”成为了英雄,也一定程度上改变了自己所处的世界,但本质摆脱游戏这一载体的制约了吗?……游戏电影则不然,它本质还是一种视听艺术,没有玩法的束缚,故事走向以及整体氛围就成为评判优劣的胜负手

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年的恐怖游戏在吓人方法可能是遇到了瓶颈,因为我不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热的恐怖游戏基本都是开门杀……并且近日发布用 Unity 5 重置的 Sylvio, Steam 50% OFF 进行中。……听觉,玩家可以被成千上万种不同的声音吓到;而视觉,只能黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数的恐怖游戏很容易让人厌倦

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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PlayStation 重制版增加了第六,DS 重制版也延续这一设定。……,而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了手动操控角色的“听我命令”指令。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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《unity游戏设计与实现》音游那才能开始制作音游部分的demo。……打卡:昨天看完了《unity in action》第八,emmmm,虽然都跟要做的没什么关系,但还是要坚持看完这本书……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都APP- -

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃的不断努力,已经完成了前八的内容框架啦!……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

《塞尔达传说》系列时间线

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勇者林克(Link)与反复出现的敌人侬多夫(Ganondorf)作战时,他究竟经历了什么?……在这里,时间线一分为二,取决于林克是打败了盖侬还是输掉了战斗。……他心里打着什么算盘?3.

版本:Early Access


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