GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……,不仅仅是腾讯代理的,关键大家有没有想清楚自己对于微信关系链应用的定位,只要想清楚自己也可以做的比较好

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微信小游戏。社区版的方式

会员:DJ

indienova.com/u/djaaaa

常常会有一些有趣的题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的……QQ:1060187093微信:L1060187093。 认证:我DJ呀 微信:DJ

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……微信小游戏可视化开发工具我们的目标低门槛,简单高效。……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提需要获得广告的 ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话 糖小西: 有有 就是靠谱的太难找……Demgel: 啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微信

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……下一个游戏我已经开始出原型打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

我们的目标没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码一晚的思维导图与逻辑图……用僵尸跳来形容实在太贴切

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……10%的税美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

无尽之路(Endless Road)

indienova.com/g/wjzl

因为早期的测试版本还没制作新手关卡以及引导内容,许多内容都没有完善(包括技能特效,操作音效,一些UI……因为早期的测试版本还没制作新手关卡以及引导内容,许多内容都没有完善(包括技能特效,操作音效,一些UI……内容都还没制作完善),同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微信

会员:Tinchy_Q

indienova.com/u/wx-oHXAkwj-zd0rnxrbWOBNZuB7qhxU

微信:Tinchy_Q

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)