友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……:为了提升凝聚力,我们尽最大努力一碗水端平,创造公平的竞技环境,无脑来玩就是

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能:武器……(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段:新手指导,到战斗场景……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

Euro Truck Simulator 2 - Super Stripes Paint Jobs Pack

indienova.com/steam/game/1415700

用原创现代涂装给你的卡车换新装。隆重介绍超级条纹涂装包,现已适配欧洲卡车模拟2的所有现有车型。……用原创现代涂装给你的卡车换新装。隆重介绍超级条纹涂装包,现已适配欧洲卡车模拟2的所有现有车型。……这些独特而多彩的新设计由我们才华横溢的艺术师创作,并且这是首个带有预设颜色且支持全面定制颜色的涂装包,允许大家改装车间定制卡车时拥有更大的选择空间

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

引言近日网易出现两次严重的游戏事故——上个月《阴阳师》的原火重大BUG和上周发生的《炉石传说》游戏数据丢失……这是原八歧大蛇副本基础上新增的御魂系统,玩家八歧大蛇可随机获得原火的门票,从而消耗门票进入原火……载舟亦可覆舟的水?

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

indienova.com/g/CYHYZS

不用撤销也换新的指令- 新玩家进入主界面时可以看到指向游戏大厅的“↑”图标- 粮草界面现在会显示您当前的军团编制情况……,默认勾选,也可以创建时取消- 房间人数满时,房主会受到发车提醒的通知- 增加了僵尸房的清理规则:超过四天未……“Knothing”的屏幕自动翻转需求美术及表现:- 替换了App icon,超硬还行?

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

现在可被玩家点击选择种植的镜植物回合会隐藏,避免子弹碰到其而消失-现在随机豌豆只有一次碰到边缘反弹的机会开发日志……:任何被减速的僵尸其最大速度也降为1而大部分速度小于1的僵尸每回合后速度都会加倍,但不会大于1速度加倍的僵尸若速度仍小于……:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

但是轮回转世过程中出现意外,它的灵魂转世成为了一条名叫 Pip 的小虫子。……善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做的选择最终将决定游戏的结果。……•本游戏支持“星辰闪耀”视角,允许玩家游戏中随时随地探视精神世界的变化

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

他的身段、唱腔每一场演出中都能引来满堂喝彩。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……当然,减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是)……当然有很高概率后面的章节会引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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