月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

indienova.com/steam/game/1069230

讲述一个层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌的精彩故事。……讲述一个由浅入深,层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌的精彩故事。……本作曾荣获萌系游戏大赏2017年度话题金奖。本作设置较为复杂的剧情锁,首次通关进入的结局是固定的

轨道之下(UnderRail)

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本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……此外,本作还实现实现从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感……作品立意仍是与玩家一起探讨人生观,以及勇敢与正义的意义等常见话题,但本作却将其套在类似公路片的结构之中

少女城市:最后的附带伤害(Maiden City: The Last Collateral Damage)

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欢迎来到少女城市 故事发生在西元 2099 年,人类经历第三次世界大战和其他绝望的事件的摧残。……回到本作的时间 (2099),Maiden City 成为了一个腐败危险的地方。……你会是那个见证现在的人吗?你会是那个改变未来的人吗

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……Ninja》,其评价比本作更有过之而无不及,当时就是把潜行的元素放到横向卷轴游戏中,那又是另一次的创新……无论如何,诚意推介本作给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本作剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 IV》引入了一些前三没有的新功能,同时也继承许多前作既有的要素。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在《勇者斗恶龙 III》出现怪兽竞技场后,本作中首次出现的赌场可以让玩家玩一些小游戏(老虎机、扑克)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……本作所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……本作所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

本作打算使用像素风格,一来减少成本,二来也比较快,再加上我们也都比较喜欢像素风格的游戏。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……音乐本作我不打算使用太多原声乐器,而是大量使用合成器来营造魔幻的感觉

版本:Early Access


总页数:50


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