会员:羽毛做的铃铛

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:羽毛的铃铛

会员:巫妖(lich)

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在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙游戏。。。外边的东西真难吃。 微:infp

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

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既然直图(折线,多边形)和弯图(圆)两个系统肯定是分开做的(实际上弯图远比直图简单),下面先分析一下需要哪些参数……这是因为之后处理帧渐变的时候,需要考虑一个特殊情况,比如一个线段从0.2的部分开始,转一圈,那么结束的位置应该是……三流独立打架,二流独立啪啪,一流独立爸妈,为自己鼓掌

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图……这张图凑合凑合用吧……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏……这种尝试通常会是不成功的,所以,我最好还是不要给标题中的“砸”赋予太多正面感情色彩

所谓侠客(So-called Hero)

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【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间 N 倍!3.……嘿,这可有多种方法,获取你的兵刃。 1. 打斗,缴获别人的兵刃。2.……折根树枝,抓条鱼,都可以当武器嘛,就看你怎么用了!

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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1 人 2 从 3 众,人多了,就从众。 1 人 2 从 3 众,人多了,就从众。……一个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

V6.47。……引言本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……分层(Layering)所谓分层,就是指将音乐中不同的乐器拆分开来,各自有独立的播放逻辑

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

发起:FrozenAurora 游民等网站盗内容太严重,那么封面和传logo的时候可不可以加上水印……Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 就一个设置),但是一是破坏了原图的美感……Steamer: @FrozenAurora#7 哈哈,原图舍不得啊~~除非在上传的时候就处理成保留一张原图,一张水印

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下。……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数

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