孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo的时候偷懒,没储存功能,我检讨。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》

Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

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所以经过大家的讨论,我们一致决定改改改,调调调~场景上去掉了之前的纸片效果,调整了整体的色调,风格上进一步向卡通调整……不过本月还搞了下软著,趁着这件事就正式游戏的中文名定位《林克斯》,其实也就是英文名《Lynx》的音译……,后续就会以《林克斯》这个名字来进行月更~“银色流星”这个名字就顺势更新给工作室,再顺手做了个LOGO

小组帖子:急!游戏名字投票

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急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……Erufu: 2里面出现战字出现两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以……qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 信 程序Unity

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时弄个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……请注意,作为动作游戏,当战斗开始的一,让玩家注意敌人的素材长什么样子,远没有让玩家注意力放在处理理解游戏机制上更重要……只有基础没有扩展,游戏性低,感兴趣的玩家可以翻翻tts桌游模拟器)我一直觉得近几年电子DBG游戏没什么大创新,骰子的已经算大跨步但也不足

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

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我就用anysdk改个名字和图标,行不行???……试试改名字吧;emmmm乱码-------------------------------------……frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\res\valueXML

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

名字來看是一款作品的續集。……所以在開發的這一集裡面,我們重點每一每一件案件的深度。……此外,為了把燈泡以及SMS等元素再發揚光大,我們希望再添加一項新的好友圈元素

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278

有这个想法有相当长一段时间,大概有个6年多了吧。……而在一些游戏中,特别是手机端,我们发现操的权利被“剥夺”。比如皇室战争,皇室冲突等等。……而在我们想要做的这款游戏中,我们坚持去掉对某个单位的精准操控制,取而代之的是利用每个单位自身的性格和喜好来通过奖励

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划教学关卡(第1-第7……)完整体验完先。……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?

一颗润喉糖(A Lozenge)

indienova.com/steam/game/1354100

我们这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。米歇尔每次坐车都会晕车。……我们这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔

版本:Early Access


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