indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……5.重构了一些不合理的地图设计。6.总体开发进度已经进入第五章。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/u/a382784050
怎么到处都有人吐槽我改的名字......。 微博:空色律动
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11482
828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者微博……Web 版去掉 options 选项。……:我设置一个音效播放的 buffer,保存最近播放的若干个音效的名字,然后你可以选择这些音效调整音量
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
之前的Una,改成这样了,变成了Rolo,当然,不只是名字变了,其实角色也换了- -,Una会在后续剧情里出现……meta文件,脚本近80个,图片近200张……web端把音乐去掉了,结果还有8m多。……想不明白,等我把第一章做完再好好想想』——画了4个boss
indienova.com/groups/post/62447
《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ
indienova.com/groups/post/62446
《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ
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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ
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轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……,并且把Castle-game也扔了过去。……英文名本来想的是直译——FrozeEngine,但是一搜,发现已经有个HTML5游戏引擎叫这个名字了
版本:Early Access
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