杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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在RPG服里,你能看见御天飞行、子弹拐弯、全屏秒杀,还能看见好几个玩家一起几十万血Boss身上招呼各种技能……——是的,相当大制作,而且还具有一定艺术性。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作《半衰期:阿历克斯

Codinggamer:参加LD44小记

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也在网络上查下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎是没怎么接触过Construct2,……画差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

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于是乎,小帽这个业余媒婆就开始操心起来,这可是一辈子大事啊,怎么能因为害羞耽误呢?……如果把小偷错连到一个姑娘家,也许会发生不可描述事。……为此她每天在家里织绣,而恶毒婆婆想自己儿子连到另一个姑娘家

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年手游游戏策划(半年文案两年半系统……Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长。古风、武侠这类游戏太白话就不帅

Sign:精灵之息——阶段回顾

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于是,后来学习web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明想法是错。……taptap是个很赞平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦。……——因为这对我来说,是最合适的制作方式

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事才注意到,不过已经晚了……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身……shader代码,尝试着去几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败,因为没有从shader基础去学习

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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嗯,现在能撞瘪,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……至于后面具体载具的制作,应该是把零件按照功能性/碎裂性/变形性进行区分,然后加上各种状态材质,最后组装成一辆能够损坏载具……再然后,AI咯。唉,距理想效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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作为即将成为留学生我,自然是赋闲在家。因此,就想畅想一下我制作的第一款游戏样子。……剧本这块就是我负责,可以说详细些。……;若是按照祖籍来看,我故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看,我故乡却变成了广西

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择把子弹做进一个对象,……,相较之下之前做法有点蠢到家怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹5,目前定位是上升子弹……2023

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整、商业电影叙事。……我不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法可操作性,我们现场编一个吧——核

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