MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋效果。……然后关于物件加载方面,内建物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动物件,加上图块构造

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承View子类中,只需要覆SetUpObservation

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

indienova.com/groups/1667

仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

洞石火(Ignited in Cavern)

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军镇动乱太和十六年,拓跋家女儿阿奴跟随作为鲜卑巫女嫂嫂去武川镇,参与人生第一场战争。……在这之后,嫂嫂意外亡故,都城南,十几年时光飞梭而过……孝文帝薨后六年,她回到了暗流涌动武川镇。……女人绿色眸子里,闪耀起日渐蓬勃野望……“我不是你动物……我是猎人,就像你一样。”

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造一个世界。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……《装甲恶鬼村正》转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错故事,在最后结局用游戏中绝对机制去证明爱……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出答案是只要伪装死亡就行了

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

我在制作时,给自己定三个原则:1,无随机,纯粹策略游戏。……(大保底歪后我就再也不相信随机...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

W.A.R.T(Wart)

indienova.com/game/wart

我在制作时,给自己定三个原则: 1,无随机,纯粹策略游戏。……(大保底歪后我就再也不相信随机... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化东西,对角色的制作,也有更深理解。……虽然部分角色在我这些时候,又出问题了。。。。还是挺头痛

版本:Early Access


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