indienova.com/u/homemade/blogread/11764
果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……6.修正了隐秘之戒无法装备的问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06……)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意:本次更新分为多个部分
indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……看了疯王子的日志,我觉得其实每个制作人的世界都可以深挖,太有意思了,关于理想的快乐、痛苦、心酸、愤怒、……想说的还有很多,但是一点点说吧。以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么人写日志了,除了程序员?
indienova.com/steam/game/798840
未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……因为许多玩家不满意模块的改动,所以放出源码,供玩家继续往娱乐方向改进
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/game/cry-of-war
未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?……因为许多玩家不满意模块的改动,所以放出源码,供玩家继续往娱乐方向改进
indienova.com/u/yuhua/blogread/11573
天气变冷了 该穿上袜子 今日进度1.游戏进入战斗数据传入2.增加屏幕比例适配脚本ScreenRatio……主要作用是在不同长宽比下控制UI位置和相机范围 例如下面的IPhoneX 和 Ipad3.制作手牌摆放脚本……选中会往周围拉开距离 这部分我想后面写一个实例放在网上 算一种普遍的实现方式
indienova.com/u/hgwild/blogread/26624
最近一直忙于工作,游戏的事情就搁置了下来。……写的时候发现了一件非常郁闷的事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题
版本:Early Access
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