Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少与获得……6.修正隐秘之戒无法装备问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06……)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正红色连衣裙相关内容2.删除多余文本注意:本次更新分为多个部分

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……看了疯王子日志,我觉得其实每个制作世界都可以深挖,太有意思,关于理想快乐、痛苦、心酸、愤怒、……想说还有很多,但是一点点说吧。以前就很喜欢日志,可是时代变了没什么人日志,除了程序员?

为什么我们要玩老游戏?

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但他们言下之意是:老游戏娱乐作用是可以被替代,新游戏有更好声光效果、有更庞大虚拟实境、有更丰富交互手段与更精良的制作水准……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……此外,收藏海量老游戏在线模拟器网站 Game Oldies 也是复古游戏爱好者值得一去好地方

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年,游戏画质怎么还那么差?……因为许多玩家不满意模块改动,所以放出源码,供玩家继续娱乐方向改进

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变方法就是多特效,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西.)……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢..)就要看怎么来规划游戏风格,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

战争号角(Cry of War)

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未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都 8102 年,游戏画质怎么还那么差?……因为许多玩家不满意模块改动,所以放出源码,供玩家继续娱乐方向改进

羽化:Day4

indienova.com/u/yuhua/blogread/11573

天气变冷 该穿上袜子 今日进度1.游戏进入战斗数据传入2.增加屏幕比例适配脚本ScreenRatio……主要作用是在不同长宽比下控制UI位置和相机范围 例如下面的IPhoneX 和 Ipad3.制作手牌摆放脚本……选中会周围拉开距离 这部分我想后面一个实例放在网上 算一种普遍实现方式

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

最近一直忙于工作,游戏事情就搁置下来。……写的时候发现一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手怎么解决军队放置问题

版本:Early Access


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