温暖的小火:【项目A】开坑……

indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830

最终还是选择UNITY+C#作为工具。其实SGB这个工具真的不错,期望官方能勤于更新。……RM系列经过了二十年的发展,现在基本算是一款合格的2D开发引擎,SGB能够跟上,作为3D版的RM,还真的是称职的……说再多不如动手做,所以一边坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【坑】名称:命运英雄

taomee:《小花仙》新春回归活动今日上线 微信红包封面明日开抢

indienova.com/u/taomee/blogread/33279

领春节专属礼!……限定微信红包封面明日抢 先到先得在新春之际,《小花仙》为玩家们准备福气满满的专属微信红包封面,红包封面新春氛围感十足……《小花仙》回归活动今日上线,微信红包封面明日抢!

MeowSnow:什么是独立精神呢?

indienova.com/u/meowsnow/blogread/1158

有人说游戏不就是游戏,独立这样的限定真的是有必要的。……但是毕竟要和商业作品分类,这个分类总是有必要的

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

发起:blueseak 之前接触MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

逍遥游

indienova.com/steam/game/2004780

积蓄巨大的力量准备破开封印,重返三界。……双生佛子的预言影响着三界的命运,躲藏许久的魔族和游弋世间的八部传人暗地里开始追逐佛子的较量,神与魔的斗争停息三千年后……当做完任务和副本等,这时候就可以去推荐的野外进行挂机

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们什么车,多快。我们只是选择开车。而你呢?

mnikn:我又又做了个小游戏

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俗话说得好,一时坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目要搞。……我发誓这次真的是在上线我那个 steam 游戏前的最后一个小游戏.....……(然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前我的公司正处于裁员风波

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计RPG中较为常见的一些事件,“变相”证明了SMILE……各位玩家有意向加入SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是视频教程……:本开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢

Brown Dust (棕色尘埃)(Brave Nine)

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此外,本还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富的史诗级故事剧情,让您享受到极致的冒险体验。……☻♥关注+添加愿望单,第一时间关注服最新消息吧!………为了使没落的家族重新复兴,帕维安的儿子隐姓埋名,用一个新的身份率领一众佣兵团,开始试图揭开父亲死亡背后的真相

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

版本:Early Access


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