indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830
最终还是选择了UNITY+C#作为工具。其实SGB这个工具真的不错,期望官方能勤于更新。……RM系列经过了二十年的发展,现在基本算是一款合格的2D开发引擎了,SGB能够跟上,作为3D版的RM,还真的是称职的……说再多不如动手做,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【开坑】名称:命运英雄
indienova.com/u/taomee/blogread/33279
领春节专属好礼!……限定微信红包封面明日开抢 先到先得在新春之际,《小花仙》为玩家们准备了福气满满的专属微信红包封面,红包封面新春氛围感十足……《小花仙》回归活动今日上线,微信红包封面明日开抢!
indienova.com/u/meowsnow/blogread/1158
有人说游戏不就是游戏么,独立这样的限定真的是有必要的么。……但是毕竟要和商业作品分类开,这个分类总是有必要的
indienova.com/groups/post/32817
发起:blueseak 之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/steam/game/2004780
积蓄了巨大的力量准备破开封印,重返三界。……双生佛子的预言影响着三界的命运,躲藏许久的魔族和游弋世间的八部传人暗地里开始了追逐佛子的较量,神与魔的斗争停息了三千年后……当做完任务和副本等,这时候就可以去推荐的野外进行挂机了
indienova.com/game/drive--game
游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?
indienova.com/u/mnikn/blogread/31026
俗话说得好,一时开坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目要搞。……我发誓这次真的是在上线我那个 steam 游戏前的最后一个小游戏了.....……(然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子的回合制战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前我的公司正处于裁员风波
indienova.com/steam/game/1686970
在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见的一些事件,“变相”证明了SMILE……各位玩家有意向加入SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程……:本作开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢
indienova.com/steam/game/2442230
此外,本作还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富的史诗级故事剧情,让您享受到极致的冒险体验。……☻♥关注+添加愿望单,第一时间关注开服最新消息吧!………为了使没落的家族重新复兴,帕维安的儿子隐姓埋名,用一个新的身份率领了一众佣兵团,开始试图揭开父亲死亡背后的真相
indienova.com/groups/post/32816
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
版本:Early Access
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