即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……有些玩家还会在前线后摆第二道、第三道防线,避免前线崩溃之后敌人就一路推到底,战斗单位布署非常的广,而这也应证了

骑马与砍杀:火与剑(Mount & Blade: With Fire and Sword)

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一个开放的沙盒世界中,您可以选择您的盟友、敌人、需要征服的土地、需要攻略的城堡以及展开需要展开的任务……除了增强单人游戏模式的可玩性, 《火与剑》同时还提供原版的多人联机内容,包括一个新的游戏模式:军模式……◎ 围攻城镇或城堡前,提供选择新的攻城选项

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

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控制冯兰家族,消灭父权兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……控制冯兰家族,消灭父权兰男爵打破家族可怕的诅咒。……我们用木桩刺穿巴伦邪恶的黑心之前,我们的家族血统将永远被邪恶玷污!

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

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TouchEvent is not defined我把TouchEvent暴露在GameGlobal报错倒是没有,……langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……,改为信的touch监听方式,相应接口传入touch event即可

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

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模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?……任务阿拉斯漫无目的地游荡该是多么美妙的一件事,但我们需要现实一点,你需要钱来给卡车加油并养活自己

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方,indienova这边用来写阶段性的总结……其实,现在不是想不想的问题,而是对我来说,小游戏平台,做自己的游戏是目前的最优解。……——为什么要做『信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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城堡,塔楼……对体素而言,小的物件会比较好做,建筑这类因为我们采用的像素精度偏高所以是个大工程当然了在完全搭完城市之后……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比博好看!

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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我们先来定义什么是宗教。……后面我们会向你详细解释,为什么这一点很重要。……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果

奇幻之境

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♥加官方QQ礼包♥官方QQ:1939765《奇幻之境》是一款精品回合MMORPG游戏,经典回合策略……回合玩法,经典策略经典回合玩法,策略搭配、职业组合通过各种各样的方式打造专属队伍。……多种职业,百变造型轻松体验各职业的玩法与乐趣,冒险的旅途中不断的战胜敌人

版本:Early Access


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