indienova.com/groups/post/100705
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/100706
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
从第一个到第三个基本都是做三消,不过并不是简单换皮的,把里面的核心规则做了符合自己想法的更改,而且也扩充了游戏加入了网络排行榜……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
indienova.com/u/0556game/blogread/30058
做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一波愿望单https://store.steampowered.com
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型……,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西加其他已经设想好的小featurepolish, polish
indienova.com/steam/game/965900
游戏包括了单人模式和三种玩法各异的多人模式!……游戏包括了单人模式和三种玩法各异的多人模式!……,同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了,就知道哪个机器人是其他玩家扮演的,去敲击他!
indienova.com/groups/post/101450
发起:cancan 寻求个人开发者合作,有项目或者有已经完成的产品,这边可以做发行、运营、项目投资。……欢迎来聊,有意向的加Q详聊:1558281284(麻烦添加时备注来自INDIENOVA)
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间
版本:Early Access
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