小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

具有良好团队精神,具备独立解决问题能力。……moonagent: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板……,方便您微吗,给您详细介绍一下

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

UI吧...至2020.4.10:这期间实现一个UI系统中ItemRenderer模板,尽量将战场和战场渲染器等做到数据……接下来花些时间清理代码,把不用内容删除掉,一些注释强化一下逻辑,为后面做准备。……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝概念,这样与时间有关技能就方便了

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

自己能真正投入热情游戏。……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……微:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

辅助类技能,加血盾与持续恢复(回合结算)● 召唤宠物加入战斗!……技能系统技能提供非常多参数可供设置,比如:● 发射弹幕、冷却时间、多目标攻击、被动技能等等● 自定义作用范围和释放范围……,且模板提供完整代码以及对应专属编辑器,可以在模板基础上任意扩展

莉莉娜的奇幻之旅

indienova.com/steam/game/1449300

自此之后莉莉娜对教会命令出现质疑。……游戏要素经典RPG模板探索魔幻世界多结局玩家可以通过不同选择影响游戏后续进程可收集多名队友,并有丰富互动选项特别说明莉莉娜奇幻之旅……是 著名游戏 诅咒铠甲特殊形态若希望体验更多诅咒铠甲相关内容请加群群号:816164917或者818236915

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关资料。……24位渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区),是因为24位缓冲区里包括16为深度缓冲……depthBuffer,和8位的模板缓冲stencilBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关资料。……24 位渲染纹理,(可选 0,16,24;但只有 24 位具有模板缓冲区),是因为 24 位缓冲区里包括……16 为深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲 stencilBuffer

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

indienova.com/indie-game-development/hdrp-vs-urp-which-unity-template-should-you-choose/

Unity 新 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者区别,以及选择建议。……Youtube 地址B 站地址用 Unity Shader Graph 溶解特效Unity 新 HDRP……和 URP 项目模板介绍,两者区别,以及选择建议

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类像素游戏,讲述是一个自杀的人和他往事我主要负责游戏剧情和程序……然后能够一起成长,磨炼,做出我们自己想要游戏。……DLYSSS: 想加入试试看我是平面视觉设计师 一直很像这种试试看 有兴趣的话可以dly_pdm

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图。……,为什么今天要评测这个游戏首先这个游戏有一定创新没有照抄,这是最吸引我地方。……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展

版本:Early Access


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