indienova.com/groups/post/2065
发起:eastecho 利用 three.js 开发微信小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微信?
indienova.com/u/sing/blogread/799
地圖以尺子、便箋等文具阻斷道路,每渡過一天(章節)都會開放新地圖,解鎖的方式像是描繪故事的畫家移開了文具……之前劇情只是說艱難的時刻,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時刻,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)
indienova.com/steam/game/2446270
本作除了主线剧情外~支线可以达成和女主角的恋爱结局哦~官方社区微博:@花园魔三国_漾夕制作组Q群:783284123……🌟-过30小时的超长流程,大量的收集要素,丰富的内容等待探索
indienova.com/u/bobflame/blogread/27674
1月:关卡流程和参数设定(一周),新手引导(一周),宣传页面视频图片文字(一周),接入商店页面,完善demo……并Q群发布(一周)steam版demo在两个月之后发布
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
mmorpg玩家都是不爱看字的,角色一定要有一个标签,然后两句台词就得把这个标签表现出来,就,比较工业化的流程……我总感觉不应该是为了有玩法而去加玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去加玩法……=最后,最近在玩火焰纹章风花雪月,真好玩,我一个不爱玩战棋的竟玩得津津有味,战斗部分都打得很开心,看到了吗这就是
indienova.com/groups/post/101020
微信、邮箱、站内信皆可微信联系:Ou2fgrav1ty(微信号倒数第三位为数字1)邮箱:chengby39
indienova.com/game/guangdong-mahjong--game
1、一键登录微信,让玩家可以在微信朋友圈中分享战绩;2、极具广东背景的操作界面,让玩家仿若身临其境
indienova.com/groups/post/99497
发起:Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微信……Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/groups/post/100911
: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微信吗
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