indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……对了,游戏的优化我也还没学到,跑demo的时候,我的1050笔记本已经有点丢帧了。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815
一个矢量化的例子,我觉得矢量化好看些池塘可能的终点乐园程序上看html的性能确实不大好,如果div或者……之前随机生成地图的时候就是提前生成了所有的元素然后隐藏,这样并不行。……所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
TIN就是税务号的意思。国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328
(主要要多谢牛关大佬们的指路^_^)2、 现阶段的美术素材都会尽力去做,但是所有关卡完成之后不可避免地需要重做一次……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的…….· 有时候会看"游戏工具箱",良心到不能再良心的系列,获益良多。感谢@tkchu的分享
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
将模板文件clone或者下载到本地,修改其中的config文件再推送到你的github的仓库中就可以了……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片。……2)用VLine的时候似乎会稍麻烦一点,但料想也麻烦不到哪去就是了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
而且在陡坡与阶梯地貌的交汇处出现了缝隙。我们先解决单元格顶端凹凸不平的问题然后再搞定缝隙。……否则在开始的时候我们的网格将会是一个平面。在方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值。……现在到了解决这一问题的时候了。我们首先来考虑CSS和SCS的情况
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……最好不要拿不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
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