Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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特别是角色优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习和shader研究。……对了,游戏优化我也还没学到,跑demo的时候,我1050笔记本已经有点丢帧。……最近看上了ipadpro2021,12寸屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……之前随机生成地图的时候就是提前生成了所有的元素然后隐藏,这样并不行。……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决这个问题

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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TIN就是税务号意思。国内税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……之前我就是在这里踩着坑, 信息填错了,要等认证结束,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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(主要要多谢牛关大佬们指路^_^)2、 现阶段美术素材都会尽力去做,但是所有关卡完成之后不可避免地需要重做一次……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效…….· 有时候会看"游戏工具箱",良心到不能良心系列,获益良多。感谢@tkchu分享

doctormus:利用github page做了个人博客

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将模板文件clone或者下载到本地,修改其中config文件推送到你github仓库中就可以……不好地方在于:1)注册leancloud需要身份证号,还要你手持身份证的照片。……2)用VLine的时候似乎会稍麻烦一点,但料想也麻烦不到哪去就是

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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而且在陡坡与阶梯地貌交汇处出现缝隙。我们先解决单元格顶端凹凸不平问题然后搞定缝隙。……否则在开始的时候我们网格将会是一个平面。在方法最后——UI已经被创建之后设置这个值。……现在到了解决这一问题的时候了。我们首先来考虑CSS和SCS情况

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现卡牌模版……最好不要拿不一样风格图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践的时候进行优化

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值是 0,我们建一个黑色圆球模型,假设它参考值是……,默认需要写为 0,因为默认 Stencil Buffer 中 Stencil 值是为 0,一开始需要和……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1

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