indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架,因此在决定开发新版本Luna的时候,我采用了全新的名字……利用LunaSDK的新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有与C#、Swift等高级语言类似的编程体验……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
比如游戏的核心玩法是什么;要用什么算法实现;是3d还是2d;是横版过关还是第一人称;需要讲故事吗;要讲故事的话是线形叙事还是非线性……;需要人物吗;人物动画是帧动画还是骨骼动画……或者收集脑子里蹦出来的各种画面,比如坐车的时候窗外流动的霓虹灯……必须要在人物第一步落地之后再开始移动,这就需要把人物走路动画分成,抬脚,走路循环,停止走路三种动画
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候
indienova.com/history/118
不同职业的特性与技能都需要玩家进行合理搭配,不然团灭是经常的事。……早期 DRPG 的玩家其实在玩游戏的时候是需要准备纸和笔的,由于游戏中不提供地图系统,玩家需要在探索过程中随时记录自己走过的房间……《世界树迷宫 5》,画面已经有很大进步了 哦对了,本作的开发商是 Atlus,这么看来在众多日厂中它还真的是很有风格的一个存在
indienova.com/history/512
其实后两作属于街机移植版本,所以关卡流程上除了战斗以外没有太多细节设计,重点放在了“如何玩得爽”这一点上……所以这四位适应的场景各不相同,什么时候选择哪位登场比较考究。……这就需要玩家对角色血量合理分配,比如有回血道具(披萨)的时候优先考虑老四,因为它打 Boss 能力最强等等
indienova.com/u/gadqq/blogread/11327
只需要载入预设,再稍做调整就可以得到满意的画面。……其他的同事也会在需要的时候过来帮忙。……目前内部已经由适合原来B端业务的流程制转换成了项目制,我们也因为原来的项目管理经验会在热爱的基础上冷静思考
版本:Early Access
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