【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-metal-gear-ghost-babel-interview/

举例而言,我们会因此选择关卡结构。……周刊 Fami 通:明白。撰写剧本的时候,也会考虑到《潜龙谍影》(初代)?……因此我们在本中延续过去作品硬派风格

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……游戏结合现实与幻想。 制作新领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬精神为您敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna的时候,我采用了全新名字……利用LunaSDK新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有与C#、Swift等高级语言类似的编程体验……需要注意是,Studio本身仅作为引擎API功能集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多渲染特性

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

比如游戏核心玩法是什么;要用什么算法实现;是3d还是2d;是横版过关还是第一人称;需要讲故事;要讲故事的话是线形叙事还是非线性……;需要人物;人物动画是帧动画还是骨骼动画……或者收集脑子里蹦出来各种画面,比如坐车的时候窗外流动霓虹灯……必须要在人物第一步落地之后开始移动,这就需要把人物走路动画分成,抬脚,走路循环,停止走路三种动画

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广很多同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个想法(虽然初代深渊经理思路已经挺类似的),真的想起来要做一个放置游戏的时候

游戏历史上的今天:《世界树迷宫》发售

indienova.com/history/118

不同职业特性与技能都需要玩家进行合理搭配,不然团灭是经常事。……早期 DRPG 玩家其实在玩游戏的时候需要准备纸和笔,由于游戏中不提供地图系统,玩家需要在探索过程中随时记录自己走过房间……《世界树迷宫 5》,画面已经有很大进步 哦对了,本作的开发商是 Atlus,这么看来在众多日厂中它还真的是很有风格一个存在

2018年值得期待的30款独立游戏

indienova.com/indie-game-news/30-indie-games-we-like-in-2018/

有时为了达到特定目的,吞掉东西还需要再吐出来。这样有趣设计怎能不让人期待呢?……我们在《军团要塞》里看到了职业和技能系统,在《喷射战士》里见识油漆占地模式,还有什么新玩法?……这些游戏大部分是复古像素类型小游戏,解谜射击战棋格斗全都有,轻松的时候拿出来随便玩玩合适不过了,唯一期望就是游戏整体质量能好一些吧

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

indienova.com/history/512

其实后两属于街机移植版本,所以关卡流程上除了战斗以外没有太多细节设计,重点放在“如何玩得爽”这一点上……所以这四位适应场景各不相同,什么时候选择哪位登场比较考究。……这就需要玩家对角色血量合理分配,比如有回血道具(披萨)的时候优先考虑老四,因为它打 Boss 能力最强等等

如何让美术开发更高效?《单程票》分享

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-art-development-more-efficient/

需要载入预设,稍做调整就可以得到满意画面。……其他同事也会在需要的时候过来帮忙。……目前内部已经由适合原来 B 端业务流程转换成了项目,我们也因为原来项目管理经验会在热爱基础上冷静思考

腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11327

需要载入预设,稍做调整就可以得到满意画面。……其他同事也会在需要的时候过来帮忙。……目前内部已经由适合原来B端业务流程转换成了项目,我们也因为原来项目管理经验会在热爱基础上冷静思考

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.149 秒(地球人时间)