indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/lsowo/blogread/11130
Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合制的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃……,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製作組給我這次遊玩的機會,希望這遊戲能做得更好:)
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……举个例子如果你要攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是在走位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会
indienova.com/steam/game/2541470
◆剧情概要身为主角的悟,双亲在还小的时候,就因为交通事故而往生。……◆角色・市川 爱华「你、你没事吗……?……因为救助了快要晕倒的悟,因而被缠上。过去因为小孩往生的缘故,内心对于怀孕这件事感到恐惧
indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng
感謝您的參與(o'v`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……-----------《遊戲回饋》遊戲只有我一個人進行製作,有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串……-----《遊戲製作中》目前的遊戲版本只有了簡單的雛形,這意味著試玩過程可能不有趣甚至令人沮喪,如果您期待完整的遊戲體驗
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
本作所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)