炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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他们需要一年时间来发现这些缺陷?他们是不敢那么早批评这款游戏?……当《上古卷轴 V预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙角色动画”“不再有……”,那么我们可以假设它在 2030 年甚至更早需要再重制一次,也许需要在 2048 年再来一次

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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今年4月份的时候,项目负责人在微博上随口讨论建立独立游戏团队可能性,收到不少业内人士留言。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深影响?……听闻团队出现一些紧急状况,希望得到大家帮助,可以说说

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信“每天坚持写开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

lsowo:Energyshock 評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11130

Energyshock 評測 這款遊戲結合多種元素:1.計算敵我距離2.回合制的戰鬥3.蒐集卡牌技巧我認為這款遊戲有極高潛力……,而且畫風獨特.來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退效果是玩家最需要去煩惱,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃……,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製組給我這次遊玩機會,希望這遊戲能做得更好:)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

叠在这上面的是一个能够有意义容纳 MGS 积累下来那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合起来……举个例子如果你要攻击位于屏幕左方敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然轮到你也没法直接攻击……作为一个走格子游戏你其实大部分时间都是在走位,这样给你创造很多换掉手上暂时不需要的机会

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

叠在这上面的是一个能够有意义容纳 MGS 积累下来那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合起来……举个例子如果你要攻击位于屏幕左方敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然轮到你也没法直接攻击……作为一个走格子游戏你其实大部分时间都是在走位,这样给你创造很多换掉手上暂时不需要的机会

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

indienova.com/steam/game/2541470

◆剧情概要身为主角悟,双亲在还小的时候,就因为交通事故而往生。……◆角色・市川 爱华「你、你没事……?……因为救助快要晕倒悟,因而被缠上。过去因为小孩往生缘故,内心对于怀孕这件事感到恐惧

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

indienova.com/indie-game-news/guide-0813-0819/

已经无法袖手旁观。本支持中文。……同时笔者在搜寻资料的时候,发现该游戏在 youtube 上宣传片评论区一片骂声,原因是该视频关闭赞……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

场外人生(場外人生)

indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng

感謝您參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容系統……-----------《遊戲回饋》遊戲只有我一個人進行製,有時會迷失方向,如果你通關遊戲,可以在這或討論串……-----《遊戲製中》目前遊戲版本只有簡單雛形,這意味著試玩過程可能不有趣甚至令人沮喪,如果您期待完整遊戲體驗

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一定就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,搭上机制设计失败

版本:Early Access


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