茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

地下世界:泰坦矿井(Subterrain: Mines of Titan)

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组织探险队到遥远的土星卫星上进行回收,需要花费数年的时间,所以要把握住这次机会。……重新恢复资源的流动,并弄清楚第一批殖民者身上到底发生了什么。……- 使用直观、轻快的回合战斗与怪物对决。你是选择近身肉搏,冒着生命危险与敌人正面交锋?

树莓立方体(Raspberry Cube)

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回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活。……“我……是做了什么招人记恨的事了吗?”……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……来自不同作品、但拥有近似能力的角色们在一座没有出口的电影院相遇。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

巭孬嫑毖

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追踪恶龙的足迹,你需要去到十个不同环境的地图中冒险,收集材料打造强力的装备!……半回合战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……千万不要太逞强拿兄弟的命不当回事,感觉苗头不对就赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是能活着比什么都好!

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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世界或许并不会陷入永恒的混乱,人们也许会幡然醒悟,聚集起来,然后重新开始,回归到上古时期那种日出而,……不过有趣的是,在这个游戏里提炼材料需要时间的,而不是一瞬间就能完成。……有些是强制性的主线任务,它们通常都需要花费大量的时间去收集材料、提炼材料然后合成;还有一些则是需要你自己去商会里选择的订单任务

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏……V0.30代表RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏……V0.30代表RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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我们先来定义什么是宗教。……你可以把信条想象成教派的基础材料:所有的宗教都可以采用所有种类的信条,但大多数宗教会对具体可选用的信条加以限制……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

首先是城市建设部分,经营类建筑(产铜钱)只有建成和升级的时候需要生产性建筑产出的材料,而出产铜钱的时候不需要……,同时解锁几个菜拿到了几个金卷轴,然后又是可有可无的部分。……前期需要材料会卡,后期需要材料等于白给

版本:Early Access


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