对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

indienova.com/indie-game-development/my-time-at-portia-team-interview/

或许暂时不能,但小团队可以有一个 3A 级游戏的梦想。……或许暂时不能,但小团队可以有一个 3A 级游戏的梦想。……在美国的时候,有很多人开始 INDIE 游戏,我觉得如果在中国拿同样的钱,的游戏肯定会更大更好

走私飞船(SmuggleCraft)

indienova.com/game/smugglecraft

你拥有一艘很快的飞船,并且背负着很重的债务。……作为一名走私者,你的飞船就是你的生命,你可以升级你的飞船,让它能更好地完成任务

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

indienova.com/indie-game-development/interview-with-greg-lobanov/

配图,围着篝火唱唱歌,事实上,你随时可以唱歌千猴马:游戏中每一幕的场景风格都非常不同,是谁设计这些场景风格……这关的故事是主角要与虫子们朋友。知道这点,很多设计就自然而然。……如果很容易就可以躲开,那么感觉这就不是一个有意义的决定(指主角不踩虫子)

冒险与经商(The Adventure and Business)

indienova.com/g/the-adventure-and-business

这款游戏的主要玩法在于赚钱替已故的父亲还债,牧场物语类玩法,查明真相,与镇上的人交好关系,打怪冒险,探索荒野,制作物品……,打造装备,经营商店等一系列玩法集合于一体的新游戏,大约在7月左右可以推出测试版,目前仅为展示游戏进度使用……三大家族讥笑邱龙是傻子,但是邱龙还是打算还钱,他们没法,只好把债务卷给邱龙,并说邱龙必须搬出邱家,邱龙也答应

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-29/

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979《斩妖 RAKSASI》v1.1.3……】合作愉快来自:Aimee作者引语:参加了极短篇游戏制作比赛,没能来得及做完瞎做了一个,的稀烂,没有什么深度剧情……key,当时获一个小奖项如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起游戏

128hh苏:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/u/2439905184/blogread/29648

这时我刚开始学习游戏游戏制作的一个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带的 这时我刚开始学习游戏游戏制作的一个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带的.大家可以玩玩看,这个游戏算是黑历史之一吧:D

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……www.cnblogs.com/sanyejun/p/12599772.html有个关键地方是,用行为树ifelse

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

人们可能爱听全是热爱梦想什么的来游戏,但全凭热爱去让你投入游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……其实对于开发来说,3200DDR4+10 代 I5+GTX960 显卡已经很奢侈,如果不适用多屏核心显卡也可以了……游戏最重要的是减法房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏。我发现最重要还是减法

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

人们可能爱听全是热爱梦想什么的来游戏,但全凭热爱去让你投入游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……其实对于开发来说,3200DDR4+10代I5+GTX960显卡已经很奢侈,如果不适用多屏核心显卡也可以了……游戏最重要的是减法房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏。我发现最重要还是减法

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)