Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

不知道之前是不是已经有这个角度文章了,不过个人在游戏过程中对这些机制印象蛮深刻,所以就再稍微多嘴谈一下吧……1.内置计数器两次重击区别可以注意到,两次重击中仅有第一次会对Ori起到抬升效果,第二次则很明显不会对正常跳跃高度起到任何影响……(其实不用加“如同“,它就是设计好)值得注意是,本作的三段跳并不是一个内置解锁技能,而是一个需要购买附加升级

谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

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不知道之前是不是已经有这个角度文章了,不过个人在游戏过程中对这些机制印象蛮深刻,所以就再稍微多嘴谈一下吧……内置计数器两次重击区别可以注意到,两次重击中仅有第一次会对 Ori 起到抬升效果,第二次则很明显不会对正常跳跃高度起到任何影响……(其实不用加“如同“,它就是设计好)值得注意是,本作的三段跳并不是一个内置解锁技能,而是一个需要购买附加升级

怪奇幻想梦物语 怪獣绮谭 诱宵地狱(Kaiki Gensou Yumemonogatari: Kaijuu Kitan Izayoi Jigoku)

indienova.com/game/kaiki-gensou-yumemonogatari-kaijuu-kitan-izayoi-jigoku

除了主题作品“夜行地狱”外,同时收录了额外短篇小说“胧十夜”和“空狐万花筒”,以及天之梦守篇第三弹……尤卡丽已经尝试了最后所记录禁断技两次。……第一次是为了爱抚可爱猫,第二次是为了复活因不幸意外而死去挚爱妹妹

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛(DiRT Rally)赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,写了篇……3:天启版(Dead Rising 3: Apocalypse Edition)第一次感受到了天朝倒爷威力

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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从已经进化到“神明”级别的人工智能 Aion 系列开始,到它创作出了名为林檎和菲格双生代理人为止,期间铺陈了世界即将遭遇毁灭背景……林檎灵魂骇入复活他人行为,在最初两小时流程中还会再出现两次,玩家队伍也因此填充进更多伙伴。……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但不管玩家们怎么讨论,V真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》系列正统续。……不过,《喋血复仇》的两次测试中其实蕴含着一个有意思现象,而这个现象则恰恰反映了《求生之路》玩家粉丝群体割裂

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

版本:Early Access


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