西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……3.加入装甲,可以提升防御度等。 V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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方法2是修改法线,比方法1复杂一点儿,但是一句代码都不用敲,全程在材质编辑器中制作。……两种方法各有利弊,方法1简单一些,方法2便于移植,大家可以根据实际项目情况自行选择。……我们先暂时不用诸如RayMarching这类需要For循环的算法,仅使用线性数学计算

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

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虽说那些碎碎念是写给自己看的,但那些内容似乎可以存储在本地,或者在一些微博推特平台进行发布。……虽然不修边幅可以解释成率真自然,但那毕竟只是高情商的说法。——这个视频是小阮制作的。……最后一些我们自己的QA。下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们

夜族崛起(V Rising)

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你会成为下一个吸血鬼德古拉? 一个哥特风格的开放世界 探索这个充满神秘,恐怖和危险的广阔世界。……个性化你的领域,展现你的吸血鬼风格,确保为仆人和朋友制作棺材。……在 V Rising 中,你可以使用精确的 WASD 控制和基于光标的瞄准来射击和躲避 - 无需点击移动

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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发起:走路的经验书 能发在这里?……直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画 陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空……: @陈渊#1 嗯嗯,我这边倒是随时都可以

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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这样一来,我们培养的还是“人”?……也许,制作人想让我们多玩几遍,怕两下子就清货,玩家很快失去动力。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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的核心特色到底是它魅力的来源还是它无法弥补的缺陷,这是一个极富争议的命题:试问你能忍受跨越几代主角并且超过一百小时的旅程?……许多机制都借鉴于《神秘古域(ADOM)》,它使用的美术资源也直接来源于《RPG 制作大师(RPG Maker……2 译者注:RPG Maker 是一款知名的 RPG 游戏制作工具,发行至今已经推出了多个版本,旨在让不懂程序设计的玩家也能参与创造

LateRacer:年终,近况

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虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下。……来看看有啥可以看的……两个剧情人物,同时也是boss一般的小怪击中主角以后主角会进入一个短暂的无敌时间……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情,然后快马

版本:Early Access


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